HellScroll Card
HellScroll Card
Un jeu de cartes stratégique inspiré du Double Twin d’Evoland, développé en une semaine par une équipe de 2 étudiants dans le cadre d’un projet scolaire.
Réalisé sur Unity 6 avec du C#, ce jeu mêle tactique et interactions dynamiques pour des parties intenses et rapides.
Points forts (USP)
Mécaniques de capture innovantes : Capturez les cartes adverses en fonction de leur puissance (plus forte, égale ou inférieure), avec des effets en cascade pour des retournements de situation.
Système de factions : Choisissez entre les Démons ou les Goblins/Ogres.
Objectif clair et dynamique : Atteignez 250 points en cumulant la puissance totale de vos cartes sur le terrain ou en capturant celles de l’adversaire.
Comment jouer ?
Pendant votre tour :
- Sélectionnez une carte avec un clic gauche.
- Placez-la sur un emplacement vide du plateau.
Interactions entre cartes :
| Puissance | Résultat |
|---|---|
| Plus forte | Vous prenez la carte adverse. |
| Égale | Les deux joueurs piochent une carte. |
| Moins forte | Votre adversaire pioche une carte. |
Victoire : Atteignez 250 points via vos cartes placées ou vos captures.
Ma contribution
Sur ce projet, j’ai travaillé sur :
- Architecture et implémentation du modèle MVC : Séparation claire entre la logique métier (données) et l’interface, permettant aux designers de travailler indépendamment sur le visuel.
- Intégration de l’UI et des sons : Pour une expérience immersive.
- Boucle de jeu complète : Gestion des tours, placement/capture des cartes, conditions de victoire.
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Release date | Dec 19, 2025 |
| Authors | Nhoringtum, Shiro |
| Genre | Card Game |
| Made with | Unity |
| Tags | Local multiplayer, PvP |
| Average session | A few minutes |
| Languages | English |
| Inputs | Mouse |
| Accessibility | One button |
| Multiplayer | Local multiplayer |
| Player count | 2 |
| Content | No generative AI was used |

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